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Drone - Scratch- node.js 2 Utilisation

Il manque des fonctions : détecter la présence du canon , de la pince ,..... (   il faut attendre ... )
Volontairement je n'ai pas mis les acrobaties mais elle peuvent être rajoutées facilement.
Les fichiers sont en javascript et donc modifiables .

1 Lancer Scratch
2. lancer "l'interpréteur" ( qui va envoyer les codes scratch au drone via la clé USB )

1. Lancer scratch   

Il faut installer l' extension au format s2e    ( modifiable avec un editeur de texte simple )

fichier contenu dans le zip :  mambo.s2e

Il faut appuyer sur la touche shift et cliquer sur le menu fichier,
puis importer ....




 
Ou charger un fichier scratch contenant déjà l'extension

( fichier contenu aussi dans le zip )
avantage : j' ai mis un lutin "mambo"

http://thierry.bernes.free.fr/drone/mambo.sb2
les extensions sont installées
On peut créer un programme scratch.

Conseil mettre un temps d'attente entre 2 instructions.
   
2. Lancer l'interpréteur

Pour envoyer les ordres au drone :iI faut utiliser les raccourcis créer dans la rubrique "installation".

et allumer votre drone
"mambo1" ou "mambo2" ou "mambo3" ou "mambo4" pour manipuler  un drone précis.
"server"  pour utiliser un des drones
"clavier"  pour piloter avec le clavier



Une fenêtre dos (non éditable ) se lance

  Vous pouvez exécuter votre programme dès que le drone est connecté  
Je peux maintenant exécuter mon programme Scratch  

Date de création : 14/02/2018 : 15:51
Dernière modification : 05/06/2018 : 15:15
Catégorie : Drone


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